13 May, 2008
Bütün vücutla oyun
Yazan: Murat Ozoral Kategori: Oyun| Tasarım| Yazılım| Zamazingo| İcat
Yeni yazılım, kullanıcının vücut pozisyonu ile kontrol edilebilen oyunların yapımını kolaylaştırıyor.
Nintendo Wii‘nin büyük başarısı, hareket kontrollü oyunların çekiciliğini arttırdı. Belçikalı Softkinetic firması, oyuncuların doğal hareketleri ile oyunları yönetebilmeleri üzerinde çalışıyor. Softkinetic’in yazılımı, kullanıcının vücut pozisyonu ve hareketlerini algılayabilen derinlik duyarlı kameralar ile çalışmakta. Firmanın CEO’su Michel Tombroff “Elinizde bir kontrol cihazına ihtiyacınız yok” diyor. “Özel bir teçhizat giymenize gerek yok. Yalnızca oturrma odanızdaki kameranın önüne geçmeniz ve tüm vücüdunuzla hareket ederek oynamaya başlamanız yeterli.”
Softkinetic derinlik algılayıcılı kameralar
Hareket arayüzlerini ticarileştirme çalışmaları 80′lerin sonlarına, Nintendo Entertainment System‘in Power Glove‘a kadar uzanır. Benzeri bir çok sistem denemiştir ama hantallıklarına, kalabalık aksesuarlarına yenilmişler ve başarılı olamamışlardır.
Wii’nin kontrolörü alanın ilk başarılı ürünü olmuştur. Ama yine de yapmanız gereken hareketler bazen çok sert olmak zorunda, doğallıktan uzak ve elinizde tuttuğunuz bir çubuk ile etkileşim sağlandığından yalnızca el hareketleri algılanabiliyor.
Derinlik duyarlı kameralar ise vücudun herhangi bir bölgesinin hareketlerini algılayabiliyor ve hareketleri çok daha keskin bir doğruluk ile yakalama yeteneğpi de var. Ancak bu kameralar ile çalışacak programlar tasarlamak pek de kolay değil: derinlik ölçülerini insan vücüdunun haritasına çevirmek, vücudun yaptığı hareketleri belirlemek hesapsal olarak gerçekten çok zor işlemler. İşte tam burada Softkinetic devreye giriyor.
Softkinetic’in teknolojisi, Belçika’da Bürüksel Üniversitesinde araştırma olarak başlamış, stereoskopik (üç boyutlu) kameralar ile kullanıcı arayüzlerini araştırmayı amaçlamışlar (iki giriş kaynağı ile derinliği hesaplayabilmek), insan beyni de benzer bir şekilde iki gözümüzden gelen görüntüyü analiz edip perspektif derinliği olan bir halde bize sunmaktadır. Gurup 2007′nin ortalarında Softkinetic’i kurup, araştırmalarını derinlik duyarlı kameralara adapte etmiş.
Tombroff’un söylediğine göre Softkinetic 12 - 15 kadar örnek oyun yapmış ve şu anda da guyun geliştiriciler ile birlikte teknolojiyi ve bu teknoloji ile neler yapabileceklerini anlatan bir oyun üzerinde çalışıyorlarmış.